
Jucătorii își înfruntă o noapte la casa bântuită locală, unde fantomele noi și vechi se fac cunoscute. Răspunsul la o ghicitoare dezvăluie moștenirea problematică a jocului, obiectivele lui Heather aproape că se risipesc, iar noi aflăm că unul dintre cei mai vocali critici ai lui Panic are o legătură secretă cu jocul.









